摩尔庄园笼子怎么进
来源:四夕软件园
编辑:Charlotte
更新时间:2026-11-11 13:51:26
摩尔庄园里玩家所说的进笼子,通常是指进入城堡附近的监狱铁门区域,并不是从正门点击交互按钮进入。最稳妥的办法是从摩尔拉雅雪山后山利用地形绕到城墙外,再从监狱后侧或铁门附近卡入;如果角色没有真正进入内部,也可以通过调整视角拍出站在笼中的效果。这个地点本身没有常规任务入口,单纯站在城堡前门等待不会触发进门提示。

操作时先准备一个可骑乘载具,前往摩尔拉雅雪山山脚,找到木板斜坡和松树、树丛交接的位置。靠近缝隙后点击骑乘,沿斜坡向山上行驶;到达半山腰的平台附近后,不要继续直冲,先向左移动,沿着山沟进入旁边的绿色区域,再一直向前走到角色无法继续前进的位置。此时向右微调方向,通常可以继续沿地图边缘移动。路线的关键不是速度,而是让载具贴着山体和地图边界行走,若中途被弹回,就退后几步重新对准缝隙。

看到白色城墙后先下车,再沿城墙方向寻找通往监狱的窄路,继续走到关闭的铁门附近。面对铁门时收起载具,缓慢左右调整角色位置和镜头角度,优先贴近门框、墙角或铁栅栏边缘移动;如果角色被墙体推入、身体部分穿过铁门,继续向前即可尝试进入。没有载具的新玩家可以先完成载具获取条件后再来,徒步通常很难爬上后山,也无法稳定通过斜坡路线。

操作中最容易失败的是把监狱正门当成普通场景入口、全程不下车,或在山腰平台直接向上硬顶。正门大多保持关闭状态,骑车到达白墙后必须落地调整;如果只看到角色隔着铁门站立,说明目前只是卡到了拍摄位置,并不代表已经进入内部。想拍照时可让角色正对铁栅栏,再收起载具并拉近镜头;想继续深入,则沿铁门边缘反复微调方向,直到角色模型被地形推过门框。由于这类路线依赖碰撞判定,走不通时重新进入场景、换一个角度或从斜坡起点再次尝试即可。