崩坏星穹铁道停云用什么光锥
停云最优先选择五星光锥「但战斗还未结束」,没有这张时,按队伍需求在「舞!舞!舞!」、「镂云裁云之意」和「轮契」之间选择。停云的核心价值是给主输出恢复能量、提高伤害并提供战技点,因此光锥优先看能量循环和团队增益,不要只看自身攻击力。「但战斗还未结束」叠影1就有10%能量恢复效率,释放终结技后还能恢复战技点,施放战技后使下一位行动的队友造成更高伤害,泛用性最稳定,适合大多数主C队伍。

高难度战斗和需要抢行动条时,四星「舞!舞!舞!」通常是最实用的替代品。停云开大后可使全队行动提前,叠影1为16%,叠影5为24%,能帮助主C更快出手、提前释放终结技,也能在混沌回忆等限时关卡中改善首轮节奏。使用时应尽量在主C即将行动前开大,避免全队行动提前后仍由低收益角色先出手;如果队伍依赖严格的行动顺序,停云速度最好高于主C,并通过速度鞋和副词条保持稳定先手。

购买了无名客的荣勋但没有五星光锥时,可以使用「镂云裁云之意」作为综合型选择。这张光锥每回合随机提供攻击力、暴击伤害或能量恢复效率中的一种,三个效果都有辅助价值,但随机性较强,不能把某一项增益当成固定收益;适合日常刷图、普通深渊和对循环要求不极端的队伍。雷属性主C队伍则可以考虑「与行星相会」,因为它只对与装备者同属性的队友提供伤害加成,停云装备后需要景元、希露瓦、阿兰等雷属性输出才能稳定吃满效果,搭配非雷主C时收益会明显下降。
零氪或新手阶段优先培养「轮契」,精5后能通过攻击或受击额外回复能量,虽然没有全队增伤和战技点效果,但能帮助停云更快循环终结技,资源消耗也低;「记忆中的模样」可以在缺少其他光锥时使用,主要价值是攻击回能,击破特攻对停云的辅助职责帮助有限。「过往未来」只有在停云释放战技后能确保主C紧接着行动时才值得使用,否则下一位行动者可能变成辅助或生存位,增伤容易落空。停云终结技应优先交给主输出,使其获得50点能量和持续2回合的伤害提升,除非其他队友只差少量能量就能开出关键终结技。

停云配装时应先保证速度和能量循环,再补攻击力与生存属性。战技等级达到10级后,赐福提供的攻击力加成按主C的基础攻击力计算,并受到停云当前攻击力上限限制,实战可用“主C角色基础攻击力加光锥基础攻击力”的约2倍作为停云总攻击力参考值;达到这个范围后继续堆攻击力的收益很低,应改堆速度、生命和防御。最终选择可以简单归纳为:有「但战斗还未结束」就优先装备,需要全队拉条就选「舞!舞!舞!」,雷队追求稳定伤害可用「与行星相会」,预算有限则精5「轮契」最容易成型。