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攻城掠地炮击如何使用

来源:四夕软件园 编辑:森屿海巷 更新时间:2026-10-31 15:43:37

攻城掠地的炮击主要通过国战地图上的军炮营实现,并不是进入战斗后手动选择炮弹或指定城市。确认本国在目标战线建成军炮营后,炮营会以自身位置为中心,对逻辑距离1,也就是相邻拓扑距离内的所有据点,每隔1分钟发动一次炮击;范围内已经上阵的敌军会受到相当于最大血量10%的伤害,炮击效果持续1小时。使用炮击的核心不是寻找单独的释放按钮,而是把军炮营建在敌军必经、相邻据点战斗频繁的位置。

建设军炮营时,应先在世界地图确认战线和相邻据点,再由国家组织建造人员与材料。官方规则要求铁匠、木匠各15人,并消耗1个军炮建材;军炮建材每天限购3个。实际操作可按确认敌军路线—准备1个建材—组织15名铁匠和15名木匠—完成军炮营—推进部队至相邻据点的顺序进行。普通玩家没有必要单独寻找远处目标,优先在国家频道报到、补足建造人数、占住炮营周围据点即可;军令和兵力较少时,应跟随主力行动,避免脱离队伍单独争夺炮营。

进攻时应让敌军在炮击范围内持续上阵,再配合主力进行突破。炮营每分钟触发一次,敌军若连续停留10分钟,理论上最多会经历10轮炮击,但实际次数取决于敌军是否撤退、据点是否易手以及目标是否仍在场,不能简单按固定时长计算伤害。炮击最适合用于消耗敌方密集驻军、压低关键连接点守军和掩护主力冲城。常见误区是把炮击当成个人主动技能,反复点击战斗界面寻找释放入口;军炮营的伤害由地图位置和敌军上阵状态决定,不能手动隔着多格地图指定目标,也不能只建在没有战斗的偏僻据点。

防守时应优先保护军炮营及其相邻连接点,因为炮营被敌方占领后控制权会转移,炮击收益也随之转为敌方,而且控制权变化后不会重新计算炮击计时。低等级玩家适合负责补兵、封锁连接点和维持相邻据点,中期玩家可在炮营附近拦截敌方增援,高战玩家则应提前协调建材、人员和推进路线,在敌军集中上阵前完成建造。只要炮营位置贴近主战场,并让敌军持续处于相邻据点内,炮击就能稳定提供每分钟一次的范围压制,为后续攻城和守城争取更低的兵力交换成本。

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