第五人格通缉是哪个天赋
通缉是监管者内在人格脉络警觉分支下,需要前置点出报幕才能解锁的专属信息类天赋。该天赋最多投入3点,主要作用在求生者被挂上狂欢之椅之后,为监管者提供随机一名场外求生者的轮廓透视,帮助监管者掌握场上人员分布,优化守椅与控场节奏,是很多控场型监管者会选择的实用天赋。

该天赋的触发条件为场上存在被挂在狂欢之椅的求生者,其余三名求生者处于健康或者受伤状态,就会随机锁定其中一人显示轮廓,天赋点数不同带来的效果差异十分明显。投入1点时,目标轮廓持续10秒,监管者附带移动速度降低的负面效果;投入2点,轮廓持续时间提升,移速惩罚进一步降低;点满3点之后,移速惩罚会完全消除,并且椅子上的求生者被救下之后,被锁定目标的轮廓还会继续持续一段时间才消失,不会随着救人动作立刻结束透视效果。博士使用该天赋时触发条件有所改动,不需要挂椅,场上存在倒地求生者即可触发,倒地目标被治疗恢复后,移速惩罚直接解除,轮廓效果按剩余时长继续生效。

实战对局当中,通缉天赋不适合死蹲狂欢之椅的纯守椅打法,更适配边守边控场的思路。当挂椅触发通缉之后,如果透视到的是救人位,监管者可以提前调整站位进行拦截,预判对方的赶来路线,提前制造博弈压力,阻止求生者顺利无伤救人;如果锁定到正在破译密码机的修机位,监管者可以权衡局势,选择适当放弃部分守椅时间,借助传送直接赶往目标位置干扰破译,打断求生者的修机节奏,拉开对局优势。需要留意该天赋只能随机锁定一名求生者,无法自主选择目标,有可能透视到距离很远的角色,这时就不要强行追逐,依旧以优先处理狂欢之椅的求生者为主,避免因盲目追击造成节奏崩盘。

在天赋搭配层面,通缉一般会和底牌、挽留这类大天赋组合使用,剩余点数可以搭配狂暴、崩坏,强化守椅能力和对受伤求生者的压制效果,适合隐士、约瑟夫这类需要频繁获取全场信息的监管者选用。大图对局当中通缉收益会更高,地图范围大,耳鸣只能感知大致方位,通缉给出的轮廓可以直接看清求生者确切位置,省去大量找人的时间;而狭小板区密集的地图,耳鸣配合自身视野已经足够定位,就可以考虑舍弃通缉,换成其他强化追击或者守椅的天赋。开门战阶段,如果场上还有求生者挂椅,通缉依旧可以正常触发,能够快速获取剩余求生者的位置,方便监管者判断要去封锁哪一扇大门,提升开门战翻盘的机会。