大掌门2哪些人物削弱
大掌门2遭到削弱的核心人物主要有萧十一郎、石观音、连城璧、天枫十四郎,这几名侠客曾经在论剑、血战、联盟玩法中拥有极高出场率,经过机制与数值调整后,原有强势套路不再无脑强势,不少玩家需要重新规划阵容与资源分配。

萧十一郎作为流血体系的核心,削弱主要集中在流血印记的叠加效率与持续伤害倍率上,此前这套体系可以快速给敌方全队挂满流血,依靠持续伤害无视高额防御完成磨血收割,不管是PVP对战还是推副本闯关都表现出众。调整之后流血叠加上限被约束,单回合的印记堆叠数量下降,残局持续输出能力大打折扣,完全依赖萧十一郎的纯流血队很难再实现跨战力碾压。这套体系依旧可以游玩,但不能再作为无脑顶配,需要搭配丁鹏、薛衣人来补足流血层数与伤害,依靠合璧联动弥补单体输出缺口,站位上尽量放在3、4号位,依靠装备和心法提升生存,保证可以多回合稳定挂印记,不建议将全部资源集中给到萧十一郎一人身上。

石观音的削弱体现在被动锁脉和冰冻的触发概率,这名侠客原本挨打即可触发控制效果,不需要消耗真气,反手就能限制敌方核心输出的技能释放,是很多爆发阵容的克制点,在防守阵容中使用率居高不下。改动之后被动控制触发几率下调,锁脉搭配冰冻的连环控制很难稳定打出来,防守端的干扰能力明显下滑。石观音依旧适合后宫向阵容使用,但不能再指望靠被动躺赢,需要重铸属性去堆高命中与生存属性,尽量抢占先手,依靠主动招式打控制,不再适合放置在一号位承受首轮集火,更适合放在后排,用来针对敌方群体输出侠客,避免单独拿出来充当主力坦位。

连城璧和天枫十四郎的改动更多针对专属机制,连城璧原本偷取攻击、消除敌方增益的触发条件宽松,单回合可以多次剥夺对手的输出加成,克制各类靠buff打伤害的队伍,削弱之后偷攻的数值上限下降,消除增益的触发频次降低,单飞的实战收益大幅缩水,更吃合璧联动效果。天枫十四郎原本对高气血、带护盾目标的增伤加成很高,专门克制金钟罩坦队,调整后对护盾目标的增伤幅度降低,打厚血肉盾的斩杀能力下滑,不再是打肉的必选侠客。实战中连城璧优先搭配十一郎体系打辅助功能,放弃单独作为功能核心;天枫十四郎适合作为替补,遇到大量护盾阵容再上场,常规对局优先选择其他输出角色,减少无效资源投入。
侠客削弱之后,玩家需要转变养成思路,不要固守旧版本的强势队伍,论剑、紫禁之巅对战中要多观察对手阵容,灵活调整站位与心法搭配。部分被削弱侠客并非彻底作废,只是不再适配所有对局,合理搭配合璧伙伴、重铸属性、调整出手顺序,依旧可以发挥战术价值,盲目的放弃或者继续无脑极限培养都会造成资源浪费,结合自身拥有的侠客池做取舍,才能在各类玩法中拿到更好的收益。