大掌门2燕十三堆什么
大掌门2燕十三优先堆叠气血、防御,其次补充攻击、暴击属性,兼顾少量命中词条,走半肉收割路线,依靠坦度站场触发嘲讽护盾,再用斩杀机制完成残血收割。燕十三属于功能型半肉侠客,舍身状态会获得基于自身最大生命值的护盾,受到攻击还能持续叠加防御,气血和防御直接决定护盾厚度以及站场时长,如果坦度不足,还没等到敌方血量被压到斩杀线就提前倒地,自带的即死效果就完全无法发挥价值,所以气血与防御是第一优先级属性,不能为了输出完全放弃生存面板。

在保证基础生存属性达标的前提下,再去拉高攻击和暴击,燕十三的斩杀虽然是固定血量阈值触发,但自身技能输出依旧受攻击、暴击加成,更高的攻击可以更快压低对手血线,让斩杀条件更早生效,暴击则可以放大主动技能伤害,加快整体战斗节奏。命中词条不能完全忽略,论剑对战高闪避阵容时,缺少命中会出现技能频繁落空的情况,直接浪费回合输出,不需要刻意堆到极高数值,依靠装备、配饰洗练带出的命中属性就足够使用,不需要投入大量培养丹强行堆砌。招架、韧性属于次要属性,有多余词条可以保留,不必作为核心追求。

装备与心法要匹配属性养成方向,武器优先选择加攻击、暴击的套装,防具和饰品重点挑选气血、防御词条,洗练的时候优先锁定气血百分比、防御百分比,其次是攻击、暴击伤害。心法方面主流选择绝命剑诀或者杀意无痕,进一步强化输出收割能力,遇到敌方爆发极高的对局,也可以替换成金钟罩提升生存上限,保证能够稳定开出舍身状态。经脉节点优先点选生存向的堪破来降低受到的技能伤害,再搭配斩杀天赋强化对低血量敌人的输出,剩余点数补一点暴击相关节点,不建议全部点满输出天赋,一旦站不住,收割效果就无从谈起。

实战阵容与资源分配同样会影响燕十三的实际发挥,上阵尽量激活和燕南天的缘分,拿到高额气血加成,进一步放大护盾效果,站位放置在中排或者前排,用来分担伤害,吸引敌方火力,给队内核心输出创造输出环境。队伍内的主输出负责压低全体敌人血量,燕十三负责补刀处理残血目标,即死效果可以无视部分无敌buff直接处理残血敌人,这是他独有的战术价值。资源分配上切忌把全部输出资源给到燕十三,他定位是半肉功能角色,突破丹、培养丹优先保障坦度,多余资源再分配输出属性,资源有限时优先激活缘分即可,不用强行拉满全部养成。对战续航回血阵容时,燕十三的斩杀可以克制敌方反复抬血的目标,只要血量落到15%以下就可以直接处理,避免敌方不断回血拖慢战局。